数千から数百万体という大規模な粒子群のレンダリングに特化した、パーティクルレンダラを開発しています。シミュレーションから生成された時間変化する膨大な数の粒子群を、ハードウェアアクセラレーションを利用して高速に描画します。
2007.08.13 更新
OpenNBR
ORIHALCON Project が中心となって、オープンソースで開発を進めているパーティクルレンダラです。OpenGL ベースで大規模なシミュレーションデータも高速に可視化し、データの解釈や描画設定を実行時にインタラクティブに設定できるのが特徴です。また高品質ムービーのための機能や映像制作ワークフローでの利用も考慮して設計されています。